别处再无黄骥江 专注于工业设计和网络营销

在局限下设计

马歇•布劳耶(Marcel Breuer,1902–1981),1925年设计了世界上第一把钢管椅子。上图是他设计的另外一个产品,一张桌子,一张由一根钢管弯曲而成的桌子,并不是将钢管切断再焊接,这样设计,除了看上去有意思,还有一个很重要的原因:成本低。

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玩农场的最终目的就是为了:偷菜!

玩开心农场是玩啥?为了赚很多的钱?为了成为排行榜上的第一?也许有些人会有这样的目标,不过我没有,因为我显然不可能达到这样的目标,能花在这个游戏上的时间很有限,又不愿意多花钱,显然我不可能成为游戏中赚钱最多的人。

Tags: 农场 偷菜

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“用户需求”是有害的

“如果我问我的用户,他们只会说要一匹更快的马。”—亨利•福特(Henry•Ford,1863—1947),美国汽车工程师与企业家,福特汽车公司的建立者。“用户需求”这一概念并不是某个人特意造出来的词,“用户”和“需求”这两个词字面上的意思都很好懂

Tags: 用户需求

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汽车变速箱的交互设计

在水平的路面上,松掉刹车,汽车是静止不动的。自动变速箱挂上前进档(D挡),不踩油门,车也会往前走。对于不了解汽车工作原理的人来说,这是不好理解的。但绝大多数自动挡汽车都是这样的。 直到前两天,看到了奔驰的smart微型车… smart挂上前进档,不踩油门它不走。

Tags: 变速箱 汽车

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手机应用界面应做到简洁便于操作

跳转太多了,就搞不懂了。PC上的网页,页面间反复跳转是再正常不过的了,从首页进入搜索结果页,再到详情页,再跳到相关内容的详情页…不过到了手机上,无节制的跳转就有点儿问题了。从首页列表->单篇微博详情页->个人主页->单篇微博详情页->个人主页

品牌LOGO设计的四大法则

为了创作出为心灵而设计的图腾之符,在方寸之间表现出深刻的精神内涵和艺术感染力,给人以静谧、柔和、饱满、和谐的感觉,做到润物无声,品牌LOGO设计,我们须要遵循下面的四大设计法则。 一、简练明朗,易懂易传徽标是一种视觉语言,要求产生瞬间效应,因此标志设计简练、明朗、醒目。切忌图案复杂,过分含蓄。

Tags: 品牌 logo 法则

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平面设计师必备的的方法与思路

一、设计方法:第一步 确定主题和广告形式;第二步 确定主色调;第三步 安排重点内容;(一般情况为一至二个重点)第四步 安排次重点内容;第五步 安排一般性内容;第六步 修改、补充、装饰二、设计思想:内容部分是可以精简补充或者适当增删,位置编排(即版式)应放在第一位,让内容去适应版式。设计并不完全都是灵感、创意的因素,追求边缘、细部的工整和讲究也是设计另一方面因素。

Tags: 方法 思路

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平面设计师必须具备的能力

1.记忆能力记忆能力是广告设计人才学习和创新所不可缺少的基本能力。记忆的强弱影响着其他能力的效应,因此有意识的培养记忆能力,是广告设计人才不可缺少的基本训练。2.观察能力观察,是广告设计人才知觉形态中有意识、有计划的一种活动。鲁迅说过:“如果创作,第一要观察。”如果说记忆是策划的基础,那么,观察则是策划的关键。

Tags: 设计师

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目的=目标+解决方案

很多时候,团队成员面对一个新任务,即面对一个目的(做什么)时,通常会习惯性地直奔解决方案的细节,而不是先了解目标。  比如,产品经理会习惯性地告诉你:“我要一个大的按钮”、“用按钮不要用链接”之类的要求(通常是某个解决方案)。 然后,设计师习惯性地以可用性或美学的角度思考解决方案的细节

先行动,再研究--Act First, Do the Research Later.

本文译自唐纳德诺曼的“Act First, Do the Research Later.” 在行动之前先思考,听上去很对,不是吗?在设计之前思考清楚。是的,做一些调查,研究更多的需求,用户,情景,然后设计。这听上去很对,也是为什么我(唐纳德.诺曼)要挑战这个固有思维的原因。但是,先做起来,之后再仔细想,有时候这么做也是有道理的。 

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